被动效果:
普通攻击和技能击中英雄获得8金币,10秒内只能发动1次,如果击杀了一个小兵这个被动效果会消失10秒
主动效果:
给敌方英雄套上一个减速50%持续2秒的效果,并在范围内对敌人造成50魔法伤害
点评:这件装备成了对线骚扰利器了,类似婕拉、璐璐、安妮、时光、扇子妈这类手长又有骚扰技能的辅助可以说有更积极的理由在线上辅助队友,主动效果有了更明确的使用目的,大量的法强加成与低廉的价格成了ap类辅助的又一选择
山岳之脸,S4的全新装备,一件定位是团队性质的防御装备
起始装备:遗迹之盾
获得方式:365金币
属性:
每5秒回复6生命值,增加50生命值
被动效果:每30秒获得一个充能,最多有2个充能效果,当身边有己方英雄时,基础攻击会秒杀1个低于200+1*ad血的小兵,并让最接近你的一个己方英雄回复相当于你最大生命值2%的生命值和让最接近你的一个己方英雄获得击杀小兵获得的金币,再外加5块钱
合成装备:塔尔贡的桎梏
获得方式:遗迹之盾+485金币
属性:
每5秒回复12生命值,增加175生命值
被动:每30秒获得一个充能,最多有4个充能效果,当身边有己方英雄时,基础攻击会秒杀1个低于200+1*ad血的小兵,并让最接近你的一个己方英雄回复相当于你最大生命值2%的生命值和让最接近你的一个己方英雄获得击杀小兵获得的金币,再外加5块钱
最终装备:山岳之脸
属性:
每5秒回复25生命值,增加375生命值,10%冷却缩减
被动效果:每30秒获得一个充能,最多有4个充能效果,当身边有己方英雄时,基础攻击会秒杀1个低于200+1*ad血的小兵,并让最接近你的一个己方英雄回复相当于你最大生命值2%的生命值和让最接近你的一个己方英雄获得击杀小兵获得的金币,再外加5块钱
主动效果:消耗你目前20%的生命值给一个己方英雄(可以给自己)一个持续4秒护盾(最多承受相当于你最大生命值10%量的伤害),4秒后护盾会爆炸并范围内造成相当于你最大生命值10%的法术伤害(60秒cd,护盾承受了过量伤害在4秒后也会爆炸)
点评:个人感觉这件装备的定位也是给一些短手辅助例如曙光、雪人、宝石、牛头用的,比起前面两间装备,这件护甲适合辅助与发育型的adc有更好的交流(adc出个365的小件双双加成之类)。
打野类装备的调整
三件都添加了一个新被动
被动效果:击杀、助攻、英雄或者大小龙获得额外的40金币,击杀大型野怪(红爸爸蓝爸爸大鬼大狗大石头人新野怪)额外获得10金币
打野灯
新被动效果:从野怪获得的金币增40%
其余金币类获得道具
跳钱刀
这件装备暂时没有调整,但是从pbe的说明上有透露有可能之后合成的装备也会有跳钱效果
金币类装备一览
上面所有道具每人最多只能装备一件,就像鞋子一样只能买一只!
总结:新的装备让游戏的玩法变得更加丰富,打野与线上,辅助与线上的组合可能变得更有趣,甚至将打野和辅助进行混合,双辅助双打野双游走会出现吗?轻音体柔易推倒的adc还会继续以传统的方式发育吗?答案即将在12月来临的s4揭晓。