续航
续航能力与换血能力是相辅相成的:如果在技能的对抗中你打不出比对手更多的伤害,那么你要能抵挡更多的伤害或者更快的回血才行。
锐雯则二者兼具。她的被动可以配合吸血,这在对线和面对打野时都给了她不错的续航能力,唯一的缺点就是为了回血必须要推线。另一方面,锐雯的护盾只要掌握好使用时机,在对抗线上的骚扰时非常有效。AD法师有一项能力是被低估的,那就是在战斗中的回复能力。像锐雯和这样的英雄在战斗中可以凭借他们超高的AD获得很高的吸血,哪怕被点燃。也正因如此,只要对手没有控制技能或者你能躲掉,你就可以不用担心当前的血量来和敌人开战。
刺杀潜力
在线上很强力确实不错,但对线期总有结束的时候。这样一来,像和这样迅捷的刺客就有了抓死落单英雄的机会。做到这一点需要的是足够的伤害和稳定性。在这方面出类拔萃,因为他的是单体伤害;的优势则在于他有大量的AOE可以轻松的输出伤害;而且这两位英雄都能在正确走位的前提下在完成击杀后全身而退。
这对锐雯来说却稍有棘手。
锐雯的高伤害成长能让她成为一个巨大的威胁;锐雯有持续爆发;这些都是锐雯的强大之处,但是她在稳定性上有一些问题。你要摸到脆皮英雄身边很难。锐雯很容易被硬控阻止;她的高伤害成长和吸血在攻击不到人时毫无用处。因此,锐雯需要在等到敌方重要的控制技能交掉之后进场,才能发挥最大作用。这样做的原因在于锐雯的突进距离比较短,而且在的动画时间内有一个短暂的内置CD,让她在再次突进前必须停顿一下——别忘了,还是锐雯最强的伤害来源。
另一个问题在于,如果你没有很大的优势,在的击飞和的击晕时间内很可能杀不掉目标。这样一来,一些灵活的核心英雄,比如,就很可能逃脱,尤其是在有人帮忙的情况下(有治疗或者护盾类技能),也在很多时候能抵挡的伤害。
我的中单实验打法
在分析了锐雯的能力之后,我准备举例详细说明如何用锐雯担任中单刺客/持续输出的角色。我用锐雯对抗了各路中单英雄,对抗近战时最为成功:虽然这样的英雄伤害也很高,但锐雯的CD更短,而且在前期伤害更足。在同的对抗中,手握击杀他一次的优势,我就能把他赶出兵线,而且把赶来支援的打野也杀掉了。
锐雯在对抗短手中单()时表现最佳,在面对有控制技能但是可以被躲掉的法师()时半斤八两,但在有目标型晕眩和沉默技能的英雄()面前会被占上风。
符文和天赋
我玩中单英雄时喜欢追求高伤害,所以走位的经验非常重要。我采用的就是FAKER的锐雯符文:红色固定AD,黄色固定护甲,蓝色固定减CD,精华生命偷取。
也可以用固定AD精华代替,适合喜欢拼命的玩家;蓝色可以采用固定魔抗,在面对线上压制和骚扰时增加一点安全系数,如果你对自己的走位不是很有信心那就推荐采用这个。
还有一种选择是采用黄色固定生命来应对线上的魔法伤害,不过更多的血量会影响吸血的效果。
天赋则采用进攻性的21/9/0,重点是更多的物理伤害和一定的抗性。根据情况不同在魔抗和护甲中切换。
起始装备
我会使用以下几套作为起始装备:
:如果你只想在线上安稳打钱到6,那么这套提供了大量生命回复的出装将会非常安全。我把这套装备推荐给刚刚开始玩锐雯,而且对面有这样能够帮中单滚起雪球的打野时购买。
:这套装备在1至3级的对拼中很有优势。锐雯在前几级凭借1到2级的和1级的能打出巨量的伤害。对手最小的走位失误也能让你拿下一血。不过如果你没能拿下人头,的效果过后你就竹篮打水一场空了,所以这样出装是有风险的,适合自信满满的选手。
:这套装备在前期也提供了强力的伤害,同时也有一定的回复能力。不过大多数情况下,两瓶很快就没有了,你就得早早回家。这套装备算是在续航和伤害之间找了一个平衡,对吸血和锐雯的有额外的效果。
出装选择
作为一个AD法师,我通常会把作为第一件。护甲穿透让你即使在面对时也能打出可观的伤害,减CD也提供了很多换血的机会。你可以不用急着出,因为你的机动性绝大部分来自突进技能,而这些与移动速度无关。当你需要买鞋时,如果你拥有优势而且对走位有自信,就出;而如果需要减少控制技能的威胁,就出。
根据我的发育情况,我会在顺风的情况下出,逆风时出。这二者都提供很高的AD,后者对farm更有帮助,而且不会在死后损失AD。
然后我通常会买。所有英雄的护甲成长都能抵挡锐雯的伤害,而且敌人总会撑护甲来对抗ADC,所以你需要护甲穿透。
再然后我倾向于做出,为了复活特效。你在战斗中需要冲入敌阵,而爆发伤害是锐雯最怕的。而且还提供抗性,是锐雯最合适的防御装。
最后一件我喜欢再出一把,依靠更多的伤害和更多的吸血来保证生存。在这之前,我会先做好。具体的出装时间每盘游戏是不同的,这也跟对手的装备选择有关。如果对手很早就开始堆护甲,速出
甚至比效果更好。
其他可以考虑的装备有:堆魔抗的和,其中第二件走的是高风险高收益的路线。