海洋之灾 - 普朗克
序言:本篇是船长的上单攻略,简单粗暴,高机动性和伤害,全球支援的大招,前期有着极强的压制力,很容易线上打出优势。
技能介绍:
被动:烈酒利刃
普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。
技能分析:减速加伤害的被动,前期的对拼和线上消耗,后期的黏人都是非常的有用。
Q:枪火谈判
用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱并返还一半的法力消耗。此技能可以附加暴击或其他攻击特效。
冷却时间:5
施法消耗:50/55/60/65/70法力
施法范围:625
技能分析:主要的消耗和补兵技能,这个技能就相当于你的普通攻击,能触发被动、物品、红BUFF等等各种效果。击杀目标会返还法力值,而且还会有额外的赏金,船长的发育速度因此很快。
W:坏血病疗法
吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复80/150/220/290/360(加成1)生命值。
冷却时间:22/21/20/19/18
施法消耗:65法力
施法范围:20
技能分析:神技不解释,清除各种限制技能效果,逃命还是追杀都游刃有余,缺点CD过长。
E:鼓舞士气
被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。
主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。
冷却时间:20
施法消耗:50/55/60/65/70法力
施法范围:1300
技能分析:攻击力+移动速度的提升,都是前期非常重要的属性,主动效果还能提升团队的增益,不论是单人还是团战都十分有用。技能范围大,但CD长。
R:加农炮幕
召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮雨点般散落该区域,每发炮弹造成75/120/165(加成0.2)魔法伤害。
冷却时间:120/115/110
施法消耗:100法力
施法范围:20000
技能分析:全地图的技能,支援能力超强,不仅范围大而且伤害高,同时还带有减速效果,但是最好在敌方交出位移技能后稳妥的施放,否则容易被敌人迅速离开大招范围。
符文:
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔法抗性,攻击力精华。
天赋:
9 21 0
召唤师技能:
+是上单通用的带法,闪现你可以换成,点火一定要带,船长的伤害并不是很足,需要点火的弥补和斩杀。
技能加点:
给出2种加点方式。第一,主Q副E,W点一点,有大点大。这种点发是普遍的加点方式,不仅线上的压制能力强,对拼相当的厉害,而且能保证发育。第二,QW对点,E考虑加一点或者不加,有大点大。这种加点能最大可能的保证你的存活率,属主发育的,应对一些线上难对付的英雄和你于敌方上单实力差别计较大的情况。1级点Q技能,之后可以按以上加点加技能。
定位和出装:
团战的半肉冲在前线的DPS,吸收伤害的同时造成不错的输出,同时又有超好的生存能力,团战前期还能进行带线和骚扰。
出门装备看情况,如果对面是比较强势的上单,前几级就会发生火拼,我会选择+3(或者补一个)。+2红的选择并没有+2红好,因为暴击可以直接出,速出是船长最好的选择。这种出门对付一些消耗能力比较强的上单压力不是很大,你只要用Q无脑的补兵就行了。第一次回家补出贪婪之刃,如果钱有多余补电刀的其他散件。之后回家尽早的做出电刀,可以在出了电刀再买。电刀做好后可以先吧鞋子升级为,这样你的骚扰能力超强,敌人根本追不上你。接下来你可以选择或者作为你的第二件装备。有优势的话建议先冰锤,这样你的生存能力又得到提高,同时配合被动轻易的就能粘死敌方。不管先出哪一件,2件装备都要买。之后进攻型的装备可以选择,半肉的可以选择。冰拳和冰锤都出的情况下,你可以在团战中取得很大的团队优势,Q的超短CD配合AOE减速效果,并不比EZ冰拳的效果差,同时2件装备都能提供很好的肉,所以2件装备 并不重复。
对线及团战:
如果你比较粗暴,还是建议出+的出门方式,1级直接找敌方对拼,优势巨大,这样就能轻易的压住敌方的补刀。1级很少有英雄能打的过你,就算是潘森,要是没有带大红药也不是你的对手。出门的话,可以稍微猥琐一点,用Q慢慢补兵,兵线压过来你就能顺利的发育,加上Q的赏金能让你前期的经济很快的增长,然后很快的补出电刀。
电刀的迅速装备,线上能消耗过你的英雄真不多,而且你有了很好的推线能力,这样你可以选择消耗敌方继续发育,或者不停的推线然后去帮助打野或者中路。6级之后你要时刻注意中路和下路,适当的支援一个大招,不要留着对拼结束再放,战斗焦灼状态就要送上支援。
船长是一个很难被抓死的英雄,首先E技能配合3级鞋和电刀移动速度超快,再加上W技能可以解除限制效果,所以他是一个很适当带线的英雄,即使有3个以上的人来抓你,你可以配合大招轻松的脱离战斗。线上的牵制,然后迅速的回到其他路进行支援推线,配合拿掉小龙等等,等到 出到后,团战就能很好的风筝敌方。
由于不怕被控制,所以开团前Q无线骚扰敌方前排,减速后队友可以跟上放几个技能进行消耗,这样一来二去的消耗能力与蓝EZ不相上下,等到消耗的差不多就能稳妥的推塔建立优势。总之团战前你就是风筝敌方,团中利用大招和自身的肉加机动性,吸收伤害和限制敌方,这样你就完成了你的任务。