暗影之拳阿卡丽
1.阿卡丽的定位
阿卡丽最早设计出来的是作为一个主法伤的混合型伤害突进刺客存在的。她的滚雪球能力非常恐怖,但是很容易出现己方经济全集中在自己一个人身上,如果不能尽快结束游戏,40分钟以后阿卡丽就会因为对面控制和伤害能力的提升而无法造成足够多的伤害,甚至是在切入后被控制后集火秒杀,完全不能起到相应的作用。而誓约胜利之剑在S2时期提出的半肉阿卡丽打法,就非常好的解决了这样一个问题。阿卡丽技能的基础伤害都相对较高,而AQA或者AQWA的连招,配合三段远距离突进,可以在不需要特别多装备的前期就造成非常多的伤害,而正是利用这个特性,阿卡丽就可以选择作为一个刺客向的上单半肉使用,而伤害的问题,可以通过穿透属性来弥补,同时在40分钟以后,拥有200-300左右法伤,200/120左右固定双抗,3000出头血量还拥有中亚沙漏的阿卡丽对后排的威胁是非常可怕的,团战中不仅可以造成成吨的伤害,还能通过机动性拉扯距离和阵形,吸引控制和火力帮助队友获取团战的胜利。
2.天赋
虽然我们是把阿卡丽作为一个半肉刺客在打,但是为了保证足够多的穿透属性,以及弥补在堆叠血量抗性时损失的伤害,我们还是尽可能选择21/9/0的攻击向天赋。pdd认为阿卡丽应该有2种不同的21/9/0天赋,一种是出双穿透的,一种是纯ap向的,但是我们这里把阿卡丽作为半肉在打,不会出很多法伤装备,所以我还是推荐大家选择双穿的点法。
而在防御天赋树中第二层可以根据对线情况选择3点魔抗或者3点护甲。
雕文有2套,在对抗物理英雄时,红色选择9个双穿透(好贵啊820点一个我现在才有6个 5555),黄色选择9个固定护甲,蓝色选择5个固定/成长魔抗(看个人喜好,当然成长相对更好一些)和4个成长法强,大精华选择3个双穿透(丧心病狂2050一个。。我没points所以暂时用2法穿1物穿代替),这么选择的原因是因为在对抗物理时魔抗雕文相对无用,而更多的伤害在换血时能占更多便宜;另外一套是对抗法系时,红色不变还是双穿,黄色选择成长生命值,蓝色选择全固定魔抗,精华可以选择双穿或固定法强,这么选择是因为护甲在对抗法系时相对无用,而魔抗非常关键,更多的生命值在换血时可以提供更多生存空间。
第一套雕文齐备时配合天赋可以获得18.47+8%的物理穿透和9.78+8%的法术穿透,17.69的护甲,7.4的魔抗。而第二套雕文则可以配合天赋获得13.1+8%物理穿透和5.58+8%的法术穿透,18级时175点生命值,17点魔抗。大家可以发现我选择了双穿透,这是因为阿卡丽本质上是一个混伤英雄,E技能造成的是物理伤害,同时Q的标记触发需要平砍或者E技能,前期对拼和后期对后排脆皮的伤害在雕文和天赋装备提供的穿透下都是很高的。
3. 加点和出装
技能加点思路稍作改变,S2的半肉阿卡丽一般是选择主Q,有R点R,2级和4级分别点一点W和E,然后附升W,在S3中因为穿透的变更,W的双抗效果不像以前有那么高的效果了,所以在8级以后我个人以为还是辅升E来提升更多的伤害更好。
点燃和自然是通用的召唤师技能,可以代替点燃作为急需支援的游戏选择,不过我个人不推荐,我认为阿卡丽还是非常需要点燃来制造伤害的。在与潘森这样的英雄对线时我可能会考虑 x5的开局。 每次回家一定要带1-2个眼来放在必要的几个点,比如河道,三岔口和边路草丛, 法穿面具, 法穿鞋,探索者护臂(是叫这名吧?),1000的巨人腰带都是可以考虑的装备,当然在对抗法系时可以暂缓出探索者护臂的时间而选择负极斗篷和爆裂魔杖尽早做出深渊。 巨人腰带可以根据对面阵容,选择兰顿之兆或者冰杖作为后续合成物品,但是要注意的是,如果对面法系非常多,冰杖性价比反而不是很高,我会在深渊,法穿鞋,小面具3穿做齐以后直接把腰带变成狂徒,然后再考虑冰杖。 半肉阿卡利的成型装备基本上是法穿鞋 或者因为控制太多在30分钟左右可以考虑换成水银鞋 大面具 深渊权杖 中亚沙漏 ,而冰杖 ,兰顿 ,狂徒 中则选1-2件作为血量的保证,另外如果需要更多的伤害,可以选择巫妖之祸 ,帽子 等道具,科技枪和吸血书可以作为续航的选择,但是我尝试了以后发现更多的血量能给我提供的吸收火力能力高过吸血回复的收益,当然可能纯属"感觉",不过我的确是不考虑出科技枪或者吸血书的,最后一个格子我甚至更喜欢再出一个用大腰带合成的部件(如果能打到如此后期的话233)甚至是复活甲,我都不会选择吸血的两件道具。
4. 团战
作为以半肉为主要定位的上单阿卡丽,切入的时机很重要。千万不要无脑切后排, 除非对面的阵形非常差,后排弱控/无控,且开团时你正好在敌人的侧面或后面,否则不要强行越过前排直冲后排,我这30局中死的原因大多数都是在装备太好以后太浪无脑冲后排,然后没有造成任何伤害就被控制集火秒杀。我更建议的是,和队友一起,先突击队友集火的第一目标,同时吃下一定伤害后,使用兰顿/中亚等道具,然后再突后排,并且放下W以减免伤害和减速。同时,团战中也并不是要以杀人为第一目的,如果你能在造成一定量的伤害的同时,吸收大量的控制技能和火力,并且通过R的位移和W的隐形,拉扯距离勾引敌人以便队友收割的话,作为半肉阿卡丽你也是成功的!如果你还能在这个基础上保证自己不死并帮助队友获得胜利的话,自然最好,死了也没关系,在45分钟以后,这样的卖肉一定要果断,因为阿卡丽收割能力很强,所以经济相对较好,那么这个时候就一定要把你把经济转化的"肉"用来吃足够的伤害。
5. 简单对线思路
我就不特地写针对谁谁谁怎么打了,只分为强势和弱势2种作简单说明。
强势:
在对潘森之类的相对强势的英雄的时候,你的对线期第一要务就是保证经验和生存,减少消耗,然后在考虑补刀,特别是遇上那种眼加红蓝药出门的,只要不死,你就是成功的,而且对于眼加红蓝药的英雄,他们推线会相对快,并且在你有打野爸爸支援的情况下基本不可能做到反杀。所以对付这种人就是要猥琐,然后呼叫打野爸爸从后面绕眼包抄,双排时如果打野爸爸是基友一定要帮他看好对面的眼位,这样就能有效的弥补你补刀上的劣势,如果这类强势英雄是物理系的话,探索者护臂要尽可能早的出,然后就堆生命值(大腰带早出),然后再做法穿装,这样你才有一拼的资本,只要保证做到不死并且不落下等级,6级以后都是有机会杀掉对面推线的。如果崩的厉害,就需要果断放弃上路,支援别路队友,虽然你装备不好,但是因为双穿的存在和阿卡利本身的技能特性,在前中期的团战中你一样能起到作用。
对线时Q技能尽可能用来补远处的刀,以防止对手对你进行消耗以致于击杀,而塔下补兵因为E技能的存在,相对舒服一些。
弱势:
对于弱势英雄,需要做的就是用Q技能压迫他的血量,在做好眼的前提下,可以通过进出边路草丛放Q的方式,强行把他们压出经验区,甚至极端一点,你可以不补兵而去压人,不过记住,视野是第一位的。6级以后通过如此的消耗你可以很容易的拿下他们的人头。
另外说一个6级以后消耗的技巧,因为W是作为逃生的帮助的,所以在没有视野时不要轻易的使用W帮助消耗。 在确认安全的情况下,先Q上标记,然后等下一个Qcd转过来的时候,R上去EAWQA,然后回来继续补兵,这样会给对手造成很多血量上的压力,同时一些对手也可能会把无谓的控制技能用掉,而你因为在雾里他的控制后技能伤害完全落在空处,你就可以等能量回复的差不多的时候加点燃一波带走敌人。