《英雄联盟lol》如何玩好卡尔玛第二弹(AD篇)

吕云 2013-10-16 互联网
第一章:简介 首先,给大家带来几位Dota玩家的语录 虽然说“没有技能的英雄就是个超级兵”,但是超级兵不如英雄的地方就是他们没有装备。所以即使是肉山也是打不过一个神装的英雄,装备才是英雄的核心。——IcyDoller(当然,这种说法是在把AI忽略的前提下进行的,NPC有AI的话那游戏就没得玩了,不然你以为就靠最少的15个人就能碾压AK、鸡蛋、蛋蛋?还想零千魂?见面就给你个死亡一指,哪会给你躲角落的机会?) ...

第二章:位置选择与初期准备

位置选择

对于位置的选择,即使是AD路线,也是推荐走单人线。并且,基于卡尔玛的抗压能力,我们甚至可以选择1对2的抗压,前提是尽可能的避免和例如机器人锤石以及潘森船长对线(这四个是我比较头痛的,前两个拼不过耗不过,后两个只能耗)。其次是ADC+辅助的双人线,首选辅助是琴女、机器人、锤石、娜美、风女、露露,二级辅助是宝石、蜘蛛、牛头、婕拉、拉克丝,三级的辅助石头人、女坦、慎、树人、莫甘娜、索拉卡、奈德丽、努努,剩下还是别拿来辅助的好,不是说不能辅助,主要的问题是,你选了赵信、潘森、盖伦之类的很容易会直接去出输出装或者肉装,但是一个辅助更多的是消耗品而不是装备。

天赋

对于天赋的选择,使用的是和同样的天赋,至于为什么?不得不说在AD上这两个英雄其实有很多共同点。两套天赋,各求所需。


符文

符文的选择和常规adc一样,或者能单配一套也行。

印记:固定攻击*9

符印:固定护甲*9

雕文:魔抗*9(固定成长自由搭配)

精华:生命偷取*2 固定攻击*1


召唤师技能

无论是支援还是逃命或者是快速换线都是不错的选择

由于射程问题配合点燃还是不错的

对于带硬控的Charge较多的阵容

走双人线时辅助是纯进攻性的时候可以选择

作为路人局,我除了辅助别的基本不会带,理由你懂得

最不推荐的选择,但至少也算个选择

第三章:对线和出装

技能的加点

技能加点的优先级是R>Q>W>E,或者是Q>W>R>E

对线期的技能使用

被动——尽可能的最大化的利用被动所带来的增益,在R使用完以后,尽快的使用平A和技能减少R的CD。

Q——清兵和耗血能力极强,由于射程不长,导致很多人都会空放,因此如果单独使用Q有一个技巧——对着敌方英雄最近的小兵释放,Q的机制是碰到第一个敌方单位以后对这个单位和其附近的敌方单位造成伤害,这个触发的范围还是比较小的,因此,以对敌方小兵使用Q来触发AOE溅射敌方英雄,比直接Q英雄要靠谱的多。当然,如果在开R的情况下,直接对英雄释放就行,因为开R以后是碰到第一个敌方单位或者到极限距离以后直接触发AOE。下图是Q的射程,在光圈的中心就是Q的极限触发距离。

W——在残血时使用R+W的组合来恢复生命值,如果不能保证两秒之内不死的话就别太依赖第二段的恢复效果(由于没人进行技能测试,所以没有图示)。在血量保证的情况下,单独使用W进行控制敌方,用以线上的击杀或者被gank时的逃命,在W的持续时间内合理使用Q的减速和E的加速。并且此技能如果在隐身英雄隐身前释放,那么持续时间内依然能获得视野。

E——对线期这个技能使用一般是用来配合追击时W的距离控制,单独使用E的个人撤退或者是R+E的团队撤退和进攻。下图所示的是R+E的技能,光圈所示是R+E的溅射范围,对于队友的范围大约能达到远程兵的距离,等于前期就拥有一个+的主动效果。

R——合理的使用以加强技能。

团战期的技能使用

由于是AD路线,所以所有的技能都是基本没有伤害加成的,因此打团时释放技能只是为了技能所带来的Buff和Debuff,以及触发核心装的效果。但是关键点是R+Q触发的被动所能减少大招CD的极限能够达到20秒,R+E触发的被动所能减少大招CD的极限是10秒,W和R+W触发的被动所能减少大招CD的极限是4秒。因此,合理触发被动是卡尔玛的关键。

装备路线

出门装:或者

核心装:或者

初期装:

中期装:

后期装:或者

神装:,鞋子四选一,二选一,防装三选一。

第四章:总结

为何要使用卡尔玛打AD

理由其实很简单,AD的卡尔玛和蓝EZ的效果其实非常的相近,如果你说卡尔玛的技能全是AP加成,并且都是魔法伤害的话,小炮不也是么?

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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