《英雄联盟lol》杰斯攻略心得及对线技巧

李瑞飞 2013-10-15 互联网
杰斯如何出装和加点:杰斯的削弱历史呢,我记得自从一次对杰斯e技能的大砍(移除了技能的基础伤害)之后就基本无人问津。最近几个月在棒子的联赛和全明星(shy的杰斯)中火起来,然后国服也掀起了一波高富帅热。

三星(偏难)

VS打瑞文的话个人认为没有想象的那么容易,其实瑞文有几段小突进如果运用适当的话还是可以在前期压一下杰斯的,还有6级后有大招大的闪现w是可以秒杰斯的,但瑞文的团战一直是个通病(很依赖闪现),所以我们要做到的就是让他线上跳一下但我们要做好补刀等打野爸爸的gank。瑞文3级比较强势3个技能都有,我们可以在1-2级的时候把握好他技能位移的距离进行合理的平a消耗稍微压一下他的血量。以后等级高的对线都是以我们炮形态的qe2连消耗为主,打到残血有机会带走是再切锤形态对拼。

VS皇子有2个位移和控制技能,而且是那种强开团英雄。1级的皇子比较弱,我们可以多平a消耗压制血量,2级皇子的eq2连+a就会有很高的的伤害,一般他都在我们走位失误或是补刀的时候eq2连过来和我们强打,所以我们用学会去骗皇子的技能(毕竟eq不是那么好命中的),比如太危险的兵就可以不要去补。和皇子打的话一定是等他的技能cd或上eq戳空没打出伤害再和他对拼,正常对线时还是炮形态的qe2连消耗,对方残血的时候再切形态上去打一套。

VS凯南作为近期大热英雄也是遭到了削弱(国服7月24日补丁),毕竟2个长手对线想去主动屈压制的话谁就会处于劣势,所以建议发育为主。凯南有眩晕配合前期的ad还是有很高的伤害的,打凯南可以在视野好的情况下主动推线,并和打野沟通来反蹲,凯南前期的清线能力还是比较弱的。兵线进塔后找机会炮形态qe2连消耗。

VS大虫子这个英雄虽然线上恢复能力被削弱过一次,个人感觉还是比较强的,控制足6级大招真实伤害也比较恐怖,做了饭盒的虫子就基本不怕杰斯的qe2连了,收一波兵基本就恢复过来了。建议在前期虫子等级低作战能力弱的时候配合打野来进行压制(对面打野来2v2也不虚),或是尽快推掉上塔多进行游走。

VS掘墓算是老牌上单了,感觉杰斯打他的话可能会错过一些黄金时期(比如出装和发育等方面),第一次回家的话一般杰斯和掘墓都会做眼泪,掘墓多个红水晶,杰斯多把多兰剑(没有一件像样的输出装所以有点吃亏),而且掘墓也有线上的恢复能力,所以杰斯也就错过了压制掘墓的最佳时期,导致线上不太好打出优势,6级后掘墓开大对拼也很强。建议加点主q副e提高瞬间爆发的伤害。

VS鳄鱼e技能的2段位移相当op,w又是一个稳定的控制技能,而且q又有不俗的恢复能力,杰斯前期打不过鳄鱼,等鳄鱼出了日炎又打不动鳄鱼,所以有点小尴尬。个人建议加点也是主q副e的,让杰斯输出多元化(锤形态e技能百分比魔法伤害)。团战还是比较好打,往后期拖也会有优势。

VS 暗裔剑魔 最近剑魔上单挺火的,有很多剑魔也是虐过不少软柿子杰斯。但我个人感觉还好还好,就是剑魔被动(春哥)挺恶心人的,剑魔q技能的判断比较严格,要在小圈内才会被击飞,我们可以通过走位骗他的技能,然后反打。q等级高了就多打poke消耗,毕竟剑魔也是线上英雄,开团还是我们占优。

七.<<出装分析>>

出门装:在上面的对线技巧中我都有提到。 +3+2+1(面对消耗能力强的ap中路)

+4+2+1+1+1(面对线上和打野带控制技能容易被抓)

+5+4+1(面对强势的ad中路英雄)

+3红(面对特别强势的喜欢带大红药的ad中单选手)

前中期装:眼泪+鞋子+残暴

眼泪+鞋子+饮魔刀

中期装: cd鞋+魔宗利刃+残暴+轻语

cd鞋+魔宗利刃+饮魔刀+轻语

我不是很推荐中期出饮血剑可能是个人习惯,也是游戏节奏快的原因(tank成型比较快),除非大顺风我才会做饮血剑,一般都是走双穿路线。

后期装:对面阵容控制多水银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+水银刀+春哥

对面阵容法伤高水银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+大饮魔+春哥


八.<<个人心得总结>>

☆几个号加起来总共玩了有近百把的杰斯,算是理解比较深的几个英雄之一吧,然后给大家分享一下我个人的一点心得。杰斯算是线上能力比较强的那种,首先远程补刀无压力,有加速和击退技能能很好防gank。就算线上碰上打不过的对手,出了眼泪用技能远程收兵谁也挡不住你发育。杰斯在线上要打出优势的话,技能的施放一定要准,尤其是炮形态的q e2连,一般有了3级的q打人就会比较疼了,然后把对手消耗到残血后再切到近战形态完成击杀。有很多刚玩杰斯的人可能在比较乱的团战中不知道该干什么或者是急于切到锤形态上去打人,结果让人抓到机会带走。这里跟大家简单的说一下杰斯的团战思路,作为ad中单杰斯,在对面前排过来时,开启魔切和炮形态的w去点对面的前排,在你和adc发育都正常的情况下,他们的前排是扛不住你们的伤害的并且炮形态的q打出伤害,在对面前后脱节或是有输出机会时,切换锤形态开w上去打一套q e的伤害,处理完对面的前排后,一般就是你和adc对整个团战残局收割过程。在此切记,作为一个中路的杰斯一定要保证自己的生存能力,因为杰斯的残局能力太强了只要团战中杰斯没死,对面的残血肯定要回家而不敢去拿龙和拿塔,在确定没有危险或是自己有一定的生存装备(饮魔刀,狂徒或春哥)后,再切换近战形态上去打伤害或是收割战场。

<<新增7月24日国服补丁对杰斯削弱的一点看法>>

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。 -【Q电能震荡】 初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变) -【E加速之门】 冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

这次的削弱其实对杰斯团战贡献被没有质的改变,只是要求杰斯玩家在poke时qe2连打的准一点,打到对面carry身上最好而不是那种随便放技能poke。其实炮形态的w极限攻速的普攻和独立的q技能就足以给对面前排造成巨大的伤害。

+1000法力值,+20攻击力,+7法力回复/5秒。 唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)

这是魔切的属性,比如你在18级团战平均状态下(因为魔切是看当前法力值)有1500的蓝300的ad,1500*3%*2+300*1.3(炮形态满级w普攻伤害变为1.3倍)=480这个伤害相当可观而且是极限攻

速点3下再配合装备的穿甲和大招的穿甲。所以正如官方说的这次的e技能cd时间增加只是削弱前中期的poke能力,和正常开团下杰斯炮形态w配合魔切所造成的的op伤害没有任何关系。前面在加点过程中我就提到过可以副升w的(一方面可以推塔更快,另一方面提升普攻伤和极限攻速害确实op),锤形态下的e技能是最大生命值的伤害,所以在后期对手生命值起来后打出的伤害更可观。所以我现在非常推荐大家的加点方式是Q>W≥E>R,所以说这次版本对杰斯的削弱不是致命的(但听说美测服砍了杰斯q技能的伤害和ad以及大招的附带伤害加成,这才是致命的)。所以杰斯依然能玩,排位依旧非ban就pick,并且我也会玩下去,像棒子那样对杰斯的坚持。

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