战争女神希维尔是一个想玩好不太容易的英雄,作为一个ADC,有着很不错的推线能力及推塔能力,但是一定要注意自保。希维尔比较脆弱,一定要注意走位,团战时候注意及时开大招,增加自己的攻击速度和队友的移动速度。
极强的清兵带线能力让她比一般的AD后期能更早的发育,因此希维尔在前中期应该以带线推塔为主,既能保证自己的发育,也可以在自己没有装备,支持缺乏输出时给团队带来贡献,毕竟这是个推塔游戏,前期带掉一两个塔还是能有很大优势的,而且有被动技能和E技能的存在也能一定保证希维尔的生存率。后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时,希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。
希维尔前期的技能点法其实相当灵活,依照对方对线技巧,伤害类型、可以有不同的选择。如果对方走位不好,优先点满回旋之刃,毕竟伤害也是比较高。
反之则可以选择优先点满弹射,避免技能丢空无法制造伤害。在对方的法术伤害都是瞬间判定时,可以考虑把法术护盾留到四级再点。希维尔护盾成功抵挡一次技能,则希维尔回复150法力,是效果极强大的技能,尤其对到POKE能力强的对手更是如鱼得水,可以轻易地利用对手来回复法力,可谓借力绝学,缺点就是CD过长,点高的效益也不高。而战斗能力强化会,持续10 秒,提升跑速20% 与攻速30/45/60%。邻近友军在此持续时间内获得跑速加成与一半攻速加成效果。这招是蛮罕见的团队效益型大招,在ADC身上更是罕见,可以帮助队伍进退场,更是开战的引信,拥有指挥队伍能力的技能。希维尔的前期爆发力强,在"前期补兵顺畅的状况"之下相当重要,尽量不要两败俱伤,凭借前期的优势,扰乱对方ADC的补兵,而回家补装之后如果有零头,可以多帮辅助带两个眼睛。这样在他回去补给的时候,就可以同时保持线上有眼睛的状态继续补兵而不用害怕打野者的偷袭。不过在辅助回家的时间点要记得,现在是处于一打二的状况,不管之前有多优势。对方都有可能凭借控制技能打的相当积极,宁愿保守点少吃点兵也不要死亡什么都没有。双方正在僵持的情况,可以尝试利用回旋之刃来骚扰对方,不过同时也要注意自己的法力状况。另外如果情况允许的话,也可以利用弹射的弹跳效果来造成伤害。
希维尔除了对复数目标输出能够做的很好之外,最重要,也是乐趣的主要来源就是法术护盾的使用。如果你也有网速问题,就试一下易网游吧。希望大家能够在团战打翻对方团队之余,一起享受这种"找打"的紧张刺激感。