英雄优势:扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。
个人对生化魔人扎克技能的理解:
Q: AP加成0.5(AP加成不高,虽然多加了减速效果增加,但效果不怎么明显,而且加了之后CD每级只短了0.5秒。上单打消耗,还是要副Q的。)
W:AP加成0.02(当前生命百分比伤害,扎克的最核心最op的技能,这绝对要主升。)
E: AP加成0.7(打野而言我觉得应该是副E,因为前期E不仅能长时间的减CD而且爆发也比较高,升级之后也能加了施法距离,相比较Q的减速而言,我更倾向于E的升级效果)
扎克尽量最大化血量 因为他的E跳跃范围和血量有关 血量越大 距离越远 模型个头越大。 看过PDD4000血的扎克 从蓝方F4跳到河道草丛 从紫方红BUFF 跳到大龙潭
R: AP加成0.25(小编我看了很多扎克帖子,都觉得大招理解不明确的感觉,这里我详细说明下:3级大招满后,弹一下是320的伤害,多次对相同目标造成的伤害会减少50%,同一目标最多造成800点伤害。)
被动AOE是扎克的天敌,诺手的Q,熔岩的E等等,在小编的眼里扎克被动基本上承受伤害的,团战被动后复活,立刻E开,或者继续拼。尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。