《英雄联盟》全方位攻略

佚名 2013-08-10 互联网
中单篇 中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由於中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由於蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位於整体地图中间,对於前期的野区支援,控龙有著决定性的影响,也非常容易支援上下路。 中路英雄可分為2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是 ...

中单篇

中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由於中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由於蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位於整体地图中间,对於前期的野区支援,控龙有著决定性的影响,也非常容易支援上下路。

中路英雄可分為2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由於技能特点以及装备為成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援為主。

分页符

有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?

这裡要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由於自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。

而支援则是在战斗已经开始或者由於敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说支援分為2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由於边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。

简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要麼游走型打法带动节奏,要麼发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开啟,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM為主。

后期AP的走位非常的重要。对於大部分法师来说,由於血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。

分页符

对於大招爆发型英雄,如球女,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。

对於持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因為这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。

对於刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最為重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因為刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。

上单篇

上路由於兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由於本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。

防GANK:

一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因為上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿姆姆,黛安娜,石头人等等。

在前6级第一次回家前,由於没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那麼3分鐘以前上路都是没危险的,但是3-5分鐘这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那麼2分鐘以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什麼地方,那麼你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留著自己的保命技能,例如鱷鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E準备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿姆姆,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。

此外,在自己技术高於对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那麼即使是没眼,也可以大胆的推线。因為只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。

分页符

对线消耗理论:

LOL裡面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如雷纹EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由於LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。

推演:

推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什麼时候放什麼技能去应对。在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什麼技能,我该怎麼应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是雷纹,那麼当雷纹来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了雷纹Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能佔得一点优势。又例如我是JAX对面是刀锋,那麼我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那麼JAX的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什麼伤害,那麼刀锋就没有什麼输出,这样JAX就会很佔优势。

分页符

关於技能的最大化消耗:

我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追著砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。

再以石头人為例深入讲解:很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝然后被反压。由於Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追著A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以準确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追著A,并且不要放E,因為一般石头人主Q副E,那麼前期E往往只有一级,那麼造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那麼就不需要E了,如果回头砍我,那麼我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。

分页符

关於对线的几个关键时机。

前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那麼怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。

1、自己等级比对方高的时机

2、己方小兵多的时机

3、对手技能CD的时机

第一点自己等级比对方高的时机。因為现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那麼在1级的时候就要看著经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。如果是对手早到2级,那麼在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎麼样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装裡面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。

当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那麼只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那麼就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手為瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。

第二点自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。

第三点对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那麼你再去找他拼就相当於他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那麼在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。

当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对於对手的输出能力就会心裡有个底,如果我佔优势,那麼接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那麼就应该猥琐。

分页符

上单优劣势的应对方法:

上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分鐘左右,如果其他4人状态健康,那麼就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势產生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法

在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那麼就将兵线推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。

很多路人局常常遇到上单崩了,然后要麼继续送要麼掛机,这是很不明智的。上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因為打野的照顾,上单也会崩。这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因為崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。因此这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。

分页符

与打野配合引诱对手:

当打野过来协助GANK的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。

一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。配合上文所述的时机,有几种方法:例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计;又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血小兵,对手往往就发现不了。如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是最关键的。平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。

分页符

打野篇

打野如今分為GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。

GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。

发育型打野,例如蝎子,阿姆姆,他们的特点是6级前的GANK能力一般甚至比较弱,但是清野的能力很好,而且一旦到6,GANK能力会有质的突变,所以对於这些英雄来说速度刷野升到6来说至关重要。因為到了6以后,配合大招的GANK能力会非常强。

当然这不并不是说发育型打野6级之前就不GANK,相比GANK型打野,发育型打野偏重反野,反GANK,以及刷野,在GANK方面,是顺路或者有明显的机会才会去GANK,如果机会不大,千万不要蹲守,而应该放弃GANK去刷野,直到6级以后有大就去抓人。相比之下GANK型打野就可以蹲,不著急刷野,这个就是区别。

分页符

反野反GANK

反野反GANK的基础是视野,如果地图上一个眼都没有那麼就不要想著去反野反GANK因為这不现实。作為一个合格的打野,你要像辅助一样每次出门都带眼,一般来说打野身上要保证2个眼,一个是对手F4处的眼,这个眼至关重要。因為F4是一个交通要道,只要对手打野要打F4,或者要经过那篇野区基本能被F4的眼看到,这样我们就能知道对手打野的位置,从而做出合适的决定。另一个眼是BUFF眼,打野要牢记几个时间,1分40秒刷小野,1分55秒刷BUFF怪,还有567。5是BUFF怪的刷新时间,6是小龙刷新时间,7是巴龙刷新时间。一般来说我们要搞清楚对手是从哪个BUFF打起,那麼7分10秒左右,对手的第一个BUFF怪就会刷新,假如是蓝BUFF刷新,我们看到对手打野在地图上其他位置GANK我们就可以选择去偷掉,一般偷蓝BUFF一定要插眼,插到旁边草丛中间的位置,既可以看到来的路,又可以看到BUFF怪,如果发现对手打野过来收自己的BUFF怪了,那麼立刻绕到墙后面,由於插的眼在草丛中间可以看到BUFF怪,所以可以隔墙惩戒掉对手打野的BUFF怪。如果是偷红BUFF,那麼一定要拉进旁边的草丛,这样对手就算来了,你也可以在红BUFF旁边的草丛扔个眼然后跑到一边隔墙找机会惩戒掉。

而反GANK对於眼位的要求会更高。打野要能反GANK,不仅需要自己插眼,中单,上单每次出门给自己带的保护眼更為重要。假设对方打野去GANK上路,被上路的保护眼看到,上路猥琐,对方打野感觉没机会就往中路走,这个时候你就必须去中路蹲著了,一旦对手打野GANK中路你就进行反GANK。对於反GANK来说,队友插的眼是至关重要的。

分页符

还有一些比较固定的反蹲机会,例如对手盲僧在紫色方还红起手,明显是要来GANK一次上路,那麼蓝色方的我们打完第一个BUFF怪,就可以直接去上路塔后面蹲著了,如果兵线推过去就可以进草丛蹲著。还有上路推线推的非常过去,而对面上单的血还没残,这个时候对手往往会呼叫自己的打野来GANK,如果你不知道对手打野的位置,地图上的眼也没看到,很有可能是正在往上路赶的路上,不妨在上路的草丛反蹲一会,就算是给自己方上单提供一个安全的推线环境也是值得的。同理,中单,下路在推线过前的时候,也可以反蹲。

总之,打野需要关心两件事,对方打野以及线上人的心理。对方打野的位置我们要时时刻刻猜测,如果他打完第一个BUFF然后去GANK了,在线上出现被我们看到,我们可以去偷掉他的另一个BUFF。所以打野不能随便露面,一旦出现在一条路,那麼地图另一边的野区可能就全被对手清了。还有线上人的心理,他怎麼想的,是回家还是没回家这是个问题。例如上路刚刚火拼完,双方换掉,这个时候线上一个人没有,但是兵线靠我们这边,这个时候你就可以去蹲著了,对方出门一回到线上立刻被抓死,基本上就崩掉了。还有一次GANK不成功,你大可以绕一下,在回头GANK,例如GANK中路失败,从上路河道走到下路河道再GANK一次,往往对方中路会因為失去警惕而中招。

打野前10分鐘应该重点关注上路和中路,下路由於辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分鐘左右是GANK下路的好时期,因為辅助一般在2分鐘左右放下第一个河道眼,5分鐘左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对於一些英雄来说,例如李星,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错。10分鐘以后开始重点关注下路,以及下路野区,因為10分鐘以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。

分页符

下路ADC和辅助篇

很多人认為ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。

我们先从辅助说起:

插眼:

本版本眼石要700,很多人可能觉得眼石比较贵,所以会先把仙女护符合成贤者之石。但是眼石每插一个眼相当於得了75块钱工资,3分鐘保持2个眼相当於3分鐘得了150工资,每6秒鐘得5块钱,相比贤者之石每10秒鐘得5块钱是好了将近一倍,还不考虑眼石额外还可以再插2次,以及可以升级之类的其他好处。另外有了眼石以后,就不怕对面排眼,你排了我的眼,我可以0成本再换个地方插一个,眼位比没有眼石的情况下的眼位灵活许多,这些都是先出工资不能比的。

辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决於对面的打野英雄,如果是我方紫色,对面盲僧红开,那麼河道眼一定要立刻做,如果是我方紫色对面阿木木蓝开,可以晚半分鐘再插上,提高眼的利用率。第一次回家如果不够700块就买2个眼过渡一下,第二次回家怎麼说也有700了,因為S3版本中工资增长速度加快了,其实相当於每个人默认都有了一个工资装,这也是辅助不需要第一件就出工资装的原因之一。

辅助进入中期以后要全图保持至少4个眼,巴龙,小龙各1个河道眼,进攻或防御眼各2个,根据情况而定。假如是我方优势,则插在对方野区深处或者路口為进攻眼,如果我方劣势,则插在我方野区深处或者路口為防御眼。辅助是5个位置中最需要保持思考的一个位置,常常看到路人局中,辅助会在兵线上发呆A兵,地图却是黑的。。。。。。辅助要全程保持思考,是队伍的大脑,该去进攻哪,眼就要插在哪。除了上述4个眼以外,在打大小龙,进攻高地等特殊时间,一定要多买眼把附近的视野点亮,巴龙往往要带一个400来把对面的眼全部排掉,保证了视野,是辅助的第一要务,一个全身神装却不插眼的辅助的作用完全没有一个插眼却没装备的辅助大。

对线时,辅助要勇敢地去消耗对方的ADC,一般来说,去消耗对手的辅助的作用不大,例如努努的雪球尽量都丢在对手的ADC上,而不是辅助上,如果是日女和宝石,牛这种辅助,才可以考虑秒掉对方的辅助。辅助不要担心被打,因為如果对手ADC来打辅助,那麼我方ADC就可以去A对方ADC,这样辅助的血换ADC的血,是觉得值得的。另外辅助一定要懂得不能让草丛,因為下路2草丛,对面草丛插了眼,自己的草丛要自己站裡面,才能保持视野,如果对手的辅助入侵到己方草丛,辅助应该勇敢的站在草丛裡面,让自己的ADC来点对方辅助,一旦离开草丛,失去视野,那麼再要想回到那片草丛,就要被对手白白A几下,就会很亏,不然就要放一个眼。如果夺不回那片草丛,就会严重影响ADC的补刀。

分页符

还有对拼的时候虚弱一定要丢给对面的ADC。

一般下路的对线期会持续到双方某一方的塔被推掉,这个时候对线期就结束了,这个时候可以给ADC插好保护眼让ADC继续发育,然后自己去帮助团队。当然如果线在地图中间,对面ADC和辅助要控著兵线压制你的ADC,那你还是必须去帮助ADC。

团战辅助要跟好ADC,即使是曙光这种作為TANK存在的辅助,也不能无脑突对面后排,往往第一轮控制放完以后就退到ADC旁边,帮ADC控制对面前排。团战永远以保护己方后排為第一要务,这样的辅助才是带给人安全感的辅助。

ADC:

下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟著这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作為ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。

很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由於没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。这种情况就要告诉队友让他们保守一点不要拼,给你一点时间让你发育。如果是你方有优势,你也不急著到处跑,例如我方是蓝色,把下塔推了以后,小龙也拿掉了,那麼让辅助小龙处插个眼,蓝BUFF插个眼,你就可以继续去推对面二塔,对手如果不理你,那麼二塔就要掉,如果对手来人了,你再走去中路帮忙推塔。

ADC后期团战的任务就是确保不死的情况下最大输出,所以ADC千万不能当刀锋玩见到对面后排就激动上去A,而是通过走位在后排,能打到谁打谁。所谓能打到谁打谁就是如果只能打到对面前排,就打,如果对面AP或者AD走位失误太靠前,又或者对面APAD被我们控制控住了,就果断上去秒掉。还有就是ADC一定要会走位A,就是走一下A一下,每次平A都要穿插一次走位,这个是每个ADC必须会的基本功。

分页符

控制视野的重要性

一般来说某一路有优势,先破一路,则这一路在兵线推过去的时候支援其他路,帮助其推掉那一路的外塔,有小龙则拿小龙。当对面所有外塔被破时,就可以将眼作為进攻眼插入对手野区,控制对手的BUFF,抓对手落单的人。我们都说LOL是个推塔的游戏,但是塔到底重要在哪,其实很多人都不明白。在很多路人局裡面,大家都不插眼,那麼对面的塔被推了,以后兵线推过去,周围又没有视野,自己就不知道该干嘛了,特别是在对手外塔全部被推光的时候是最明显的,兵线全部推过去了,对面野区却一片漆黑,这个时候对於己方来说,危险系数反而增加了。所以当对面塔被推了以后,一定要懂得插眼来控制对手的视野,这样才能压缩对手的经济。举例:假设对手下路外塔被推,那麼如果对手下路野区有眼,我们就可以放心大胆的入侵野区,并且对手的活动范围只限於中塔附近,一旦到达外塔的位置,就要冒著被我方从野区出现抓死的危险,这样才是真正的压缩了对手的经济。假如不在对手的野区插眼,那麼就不敢进入对手的野区,也就没法压制对手的经济,在这种情况下,反而会因為兵线在对手那边呆的太长,而影响到我方经济,所以插眼控制视野是至关重要的。

分页符

此外一旦20分鐘以后,就要控制巴龙的视野,在要打巴龙之前,辅助一定要买个400把大龙的眼排乾净,如果优势不够强打巴龙,就先把视野清乾净,然后在野区的草丛埋伏,由於对方没有巴龙视野,必定过来查看,这样一定会被埋伏,除非是有开视野的技能或者物品。

如果双方对巴龙的警惕性很高,打巴龙太危险,那麼就可以考虑继续推2塔,把对手的2塔全部推光,持续压缩对手的经济,然后继续围绕著巴龙做视野,不要落单,保持对对手视野的控制,这样必定能胜。

如何快速脱离菜鸟

1、确保自己认真看了技能说明,很多很多新手不愿意仔细看技能说明,造就了许多不懂Q第二下的冰鸟。

2、学习高手的影片,每玩一个英雄,都去查查高手的出装天赋符文,虽然我跟人家的技术不一样,但是出装,加点,天赋,符文这些都可以一样呀。

3、多练主流英雄主流玩法才能王道。非主流玩法终究打得是出其不意,稳定性不如主流的打法。看看比赛影片哪些英雄出场率高就练哪个吧。

4、多思考多总结,毕竟这个是个电子竞技游戏,如果想变强,就用点脑子。

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

最新专区
本周热门