《英雄联盟》争议装备测试报告

佚名 2013-08-12 互联网
这次的目的就是解析一些S3争议较大的几件装备的个人测试结果,:。特别是的争议最大! 当然,这里并不全面,毕竟楼主不是神,只能写这些楼主自己常玩的。并且都是个人的经验设想,仅供参考、讨论!! 首先便是的解释: 这件装备的争议在于它的其中一个被动:唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间(多重目标或周期性技能为1.5秒)里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值为300)。如果目标 ...

这次的目的就是解析一些S3争议较大的几件装备的个人测试结果,: 。特别是的争议最大!

当然,这里并不全面,毕竟楼主不是神,只能写这些楼主自己常玩的。并且都是个人的经验设想,仅供参考、讨论!!

首先便是的解释:

这件装备的争议在于它的其中一个被动:唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间(多重目标或周期性技能为1.5秒)里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值为300)。如果目标被减速、晕眩、嘲讽、恐惧或者定身,则额外伤害会翻倍。

另外这件装备的伤害是每0.5秒掉一次,按实时计算!

争议的地方在于伤害翻倍的机制如何触发;何为周期性、多重目标技能;技能释放顺序是否影响被动技能的伤害等等。下面会一一解释,并且这里先说好,截图不放了,实在是不好看,因为是每0.5秒掉一次血,截图根本显示不出来,楼主不会录像,SO~~~

这里先放几个例子,下面可以用于解析:假设冰鸟和蛇女仅仅出一个大面具,而目标则是正常英雄。

例1、目标站在冰鸟大招里,首先他会得到一个持续1.5的大面具DEBUFF(因为冰鸟大招是周期性or多重目标技能),并且在这1.5秒里冰鸟无论使用Q还是E都无法刷新这个DEBUFF除非等到这个DEBUFF没有了。通过数据不难发现这个DEBUFF没有0.5秒后大招的伤害便会再次施加这个DEBUFF仍为1.5秒,除非在这0.5里用E技能才可以施加3秒的持续时间。否则重复上面。并且Q技能也为AOE技能,仍然算1.5的DEBUFF。 当然,直接释放E技能会直接得到一个3秒的DEBUFF。

例2、目标站在蛇女的W或者Q的范围内,目标会得到一个1.5的的DEBUFF,并且在这1.5秒释放E技能是无法触发3秒的DEBUFF除非当1.5秒的DEBUFF消失。 同上,直接释放E会使目标得到3秒的DEBUFF。

1、技能释放顺序是否影响被动伤害:为什么要把这个放到前面?因为这个问题影响后面的问题!

大面具的判定机制是当你有这件装备时你命中目标的第一个技能为目标施加这个DEBUFF,在这个DEBUFF存在时任何后续技能都不会刷新该DEBUFF; 并且周期性技能(如冰鸟R、蛇女Q、W等)同样是这样计算,只有等DEBUFF消失,你对目标的下次技能伤害才会为其施加新的DEBUFF!

2、双倍伤害是如何触发。

我觉得与大家想的不同,大面具的双倍伤害很有意思。首先上面说到了,大面具的伤害是每0.5秒掉一次,实时计算。而双倍伤害则是当这0.5秒一次的伤害触发时如果目标被以上控制技能控制则这个伤害双倍,与目标的DEBUFF时间不影响!举个例子,一个目标中了3秒的DEBUFF,那么他会受到6次伤害计算,夸张点说他在这6次时间计算点里有三次被减速时,那么他就3次触发双倍伤害即便这三次伤害并不是连续的!

3、何为周期性、多重目标技能。

多重目标技能一般指的是可以命中2个及以上目标的技能,通俗点就是所有AOE技能和部分特殊技能,并且即使这类技能命中一个目标仍然按多重目标计算!AOE技能相信不用介绍,部分特殊指的是什么?如:拉克丝的Q技能可以命中两个目标这个就算多重目标;大头的W技能可以命中3~5个目标。

凡事都有例外,这个也不例外。狐狸的W技能是一个可攻击到最多3人、最少1人的技能。但是这个技能对命中一个敌人时是按单体技能计算的,也就是说狐狸的W命中一个敌人时是按3秒的DEBUFF而不是1.5秒(其实从之前狐狸W触发冰杖单体减速效果就可以看出) 另一个例子则是火人的E技能,在其对有其被动的目标上释放E技能会弹射周围目标,这是主要目标和被弹射的目标均是按单体计算。这是楼主自己知道的,欢迎补充,原因呢,我真不知道~~~~

其次轮到这件装备

有人说新女神是让削弱了,有说加强了。楼主自己之前也一直认为是削弱了,但是经过测试发现确实是加强了——且听我解释:

新女神相对于老版对于每次施放技能增加最大法力值并没有变,而多了一个花费法力值时也会增加最大法力值。

依然拿楼主个人最喜欢的冰鸟做主要测试对象,用炼金、死歌做附测试对象:

冰鸟的Q技能是一个二段伤害,也就是Q释放以后一定时间内还可以再次释放,第二次不耗蓝!老版本这两次使用都会触发女神,而新版这个特性依然被保留。 而冰鸟大招则是一个释放、关闭的技能,旧版本释放、关闭都会触发女神被动,这个不用解释了,同上。新版本多了一个特性——冰鸟大招释放时会每秒耗蓝,在旧版本里这个是不增加法力值的,而新版本女神每次耗蓝时女神如果没有CD,那么便可以触发!这对开大清线的冰鸟来说的确是加强不少!

对于炼金的Q技能和死歌的E技能来说相信以前玩过的都知道他们是不会触发女神的积攒效果的。 而新版本的每次耗蓝便会激活女神被动的效果让这些英雄一定程度上加快了积攒的速度!

而关于女神的晋级装备: 我觉得不用过多解释,我要说的是,当你出了  这两件的时候,想要攒满并晋级为魔切或炽天使时要注意,它不会同时晋级!而是按照装备栏的顺序优先前面的晋级,并且没有晋级的装备法力值会归零(如果有女神,女神也会归零)!

你可以看一下,魔切和炽天使法力值不是被动,而是装备自带,所以并不会冲突!

游戏介绍Introduction

《英雄联盟》是一款moba类的竞技网络游戏,是由拳头游戏开发,中国地区是由腾讯游戏代理运营的一块竞技游戏,快吧为了LOL用户们汇总了最全的活动、资讯、攻略以及相关热门的内容,赶紧来关注快吧LOL专区吧。 ...

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